فصلنامه روندها و دستاوردها در فناوری یادگیری

فصلنامه روندها و دستاوردها در فناوری یادگیری

بررسی استفاده از بازی‌ها برای دانش‌آموزان دچار اختلال خواندن: مطالعه‌ای کتابشناختی و مرور نظام‌مند

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران
10.22034/jlt.2026.2079906.1068
چکیده
هدف از پژوهش حاضر بررسی نقش بازی‌های آموزشی و درمانی در بهبود اختلال خواندن است. خواندن به‌عنوان مهارتی بنیادین، نقش مهمی در یادگیری، رشد شناختی و مشارکت اجتماعی دارد و ناتوانی در آن می‌تواند پیامدهایی چون افت تحصیلی، کاهش اعتمادبه‌نفس، اضطراب و انزوای اجتماعی به‌دنبال داشته باشد. اختلال خواندن از شایع‌ترین ناتوانی‌های یادگیری است و دانش‌آموزان مبتلا معمولاً در مواجهه با آموزش‌های سنتی با چالش‌های جدی روبه‌رو می‌شوند؛ ازاین‌رو، بهره‌گیری از رویکردهای نوین آموزشی اهمیت ویژه‌ای دارد. پیشرفت فناوری و گسترش ابزارهای دیجیتال فرصت‌های تازه‌ای را برای مداخله‌های آموزشی فراهم کرده است. یکی از این رویکردها، استفاده از بازی‌های آموزشی است که می‌تواند با ایجاد تعامل و انگیزه، به بهبود عملکرد خواندن کمک کند. این پژوهش در مهر ۱۴۰۳ با روش مرور نظام‌مند و بر اساس دستورالعمل‌های پریزما انجام شد. جستجو در ۹ پایگاه داده داخلی و خارجی انجام و از میان ۵۰۵ مقاله شناسایی‌شده، ۱۷ مقاله نهایی برای تحلیل انتخاب گردید. یافته‌ها نشان دادند که بازی‌ها در چهار حوزه تشخیص، پیشگیری، درمان و ارزیابی اختلال خواندن به کار رفته‌اند و بیشترین پژوهش‌ها در زمینه درمان بوده است. همچنین، تبلت‌ها به دلیل تعامل لمسی، بیش از سایر پلتفرم‌ها مورد استقبال قرار گرفته‌اند. نتایج کلی بیانگر آن است که طراحی بازی‌های هدفمند و متناسب با نیازهای دانش‌آموزان می‌تواند نقش مؤثری در بهبود مهارت‌های خواندن و کاهش پیامدهای منفی این اختلال داشته باشد.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Examining the Use of Games for Students with Reading Disorders: a Bibliographic Study and Systematic Review

نویسندگان English

Sina Barak
Akbar Momeni Rad
Department of Educational Sciences, Faculty of Humanities, Bu - Ali Sina University, Hamedan, Iran
چکیده English

Reading was recognized as a fundamental educational skill and an essential cognitive and communicative tool for participation in academic, social, and professional life. Difficulties in reading often caused serious educational, emotional, and social problems among students. The purpose of this study was to review and analyze previous research on the use of educational and therapeutic games for students with reading disorders to determine their role in diagnosis, prevention, intervention, and improvement. This systematic review was conducted in October 2024 following the PRISMA guidelines. The research design was a document-based analytical review, and the statistical population included national and international studies related to games and reading disorders. A total of 505 articles were identified through searches in six international and three national databases, and after applying inclusion and exclusion criteria, 17 studies were selected. Data were analyzed through descriptive synthesis and thematic comparison. Results showed that games had been applied in four main areas: diagnosis and screening, prevention and early intervention, treatment and remediation, and evaluation of students with reading disorders. Most studies emphasized therapeutic applications, while early detection and prevention received limited attention. It was concluded that educational games provided significant potential for improving reading abilities and motivation in students with reading disorders, though their effectiveness depended on appropriate design, platform compatibility, and educational objectives.

کلیدواژه‌ها English

Game
Reading Disorder
Dyslexia
Students
Systematic Review

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 01 مهر 1405

  • تاریخ دریافت 13 آذر 1404
  • تاریخ بازنگری 05 خرداد 1405
  • تاریخ پذیرش 01 مهر 1405
  • تاریخ انتشار 01 مهر 1405