فصلنامه روندها و دستاوردها در فناوری یادگیری

فصلنامه روندها و دستاوردها در فناوری یادگیری

تأثیر آموزش در شهر متاورس بر ارتقای کیفیت زندگی شهری در تبریز

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
پژوهشگر پسا دکتری طراحی شهری، دانشکده معماری و شهرسازی، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی، تهران، ایران.
10.22034/jlt.2026.2075126.1048
چکیده
پژوهش حاضر با هدف تحلیل تأثیر آموزش در شهر متاورس بر ارتقای کیفیت زندگی شهری در تبریز انجام شد. شهر متاورس به‌عنوان بستر نوین تعاملات دیجیتال، امکان یادگیری تعاملی و تجربه زیست شهری در محیط‌های سه‌بعدی را فراهم می‌کند. روش تحقیق توصیفی تحلیلی و ابزار گردآوری داده‌ها پرسشنامه‌ای با ۴۵ گویه در قالب هفت بعد اصلی اجتماعی، فرهنگی، محیطی، فناورانه، روانی، آموزشی و اقتصادی بود. جامعه آماری شامل ۲۰۰ نفر از متخصصان شهرسازی، فناوری و آموزش بود که با روش هدفمند گلوله‌برفی انتخاب شدند. داده‌ها با نرم‌افزار SmartPLS تحلیل شد. نتایج مدل اندازه‌گیری نشان داد تمامی بارهای عاملی بیش از ۰٫۷ بوده و پایایی ترکیبی متغیرها بین ۰٫۸۵ تا ۰٫۹۲ به‌دست آمد. شاخص برازش کلی مدل GoF برابر ۰٫۶۲ و ضریب تعیین متغیر وابسته کیفیت زندگی شهری برابر ۰٫۷۳ محاسبه شد که بیانگر برازش مطلوب مدل است. در مدل ساختاری مسیر آموزش متاورسی به کیفیت زندگی با ضریب ۰٫۲۲، بُعد فناورانه با ضریب ۰٫۲۹ و بُعد اجتماعی با ضریب ۰٫۱۸ بیشترین اثر را داشت. یافته‌ها نشان می‌دهد آموزش در محیط متاورس از طریق ارتقای سواد دیجیتال، افزایش تعاملات اجتماعی، کاهش سفرهای شهری و بهبود ادراک فضایی شهروندان، نقش مؤثری در ارتقای پایداری و رفاه شهری دارد. در مجموع، آموزش متاورسی به‌عنوان راهبردی نوآورانه می‌تواند در مسیر تحقق شهرهای هوشمند، پایدار و انسان‌محور در ایران به کار گرفته شود.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

The Impact of Education in the Metaverse City on Improving the Quality of Urban Life in Tabriz

نویسنده English

Ali Zeynali Azim
Postdoctoral researcher of Urban Design, Faculty of Architecture and Urban Planning, Tarbiat Dabir Shahid Rajaei University, Tehran, Iran.
چکیده English

This study aimed to analyze the impact of education in the Metaverse city on improving urban quality of life in Tabriz. The Metaverse, as a new platform for digital interaction, enables interactive learning and urban living experiences in three-dimensional environments. The research employed a descriptive–analytical method, and data were collected using a questionnaire with 45 items across seven main dimensions: social, cultural, environmental, technological, psychological, educational, and economic. The statistical population consisted of 200 experts in urban planning, technology, and education, selected through purposive and snowball sampling. Data were analyzed using SmartPLS software. The measurement model results showed that all factor loadings were above 0.7, and composite reliability ranged between 0.85 and 0.92. The overall model fit index GoF was equal to 0.62, and the coefficient of determination for urban quality of life was equal to 0.73, indicating a good model fit. In the structural model, the Metaverse education path to quality of life had a coefficient of 0.22, the technological dimension 0.29, and the social dimension 0.18, representing the strongest effects. The findings reveal that education in the Metaverse environment enhances digital literacy, social interaction, reduction of urban travel, and spatial perception, thereby improving urban sustainability and well-being. Overall, Metaverse-based education is an innovative strategy that can contribute to achieving smart, sustainable, and human-centered cities in Iran.

کلیدواژه‌ها English

Education
Metaverse
Quality of Life
Smart City
Tabriz

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 03 اسفند 1404

  • تاریخ دریافت 27 مهر 1404
  • تاریخ بازنگری 11 دی 1404
  • تاریخ پذیرش 03 اسفند 1404
  • تاریخ انتشار 03 اسفند 1404